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廣州VR視頻行業(yè)發(fā)展前景
點(diǎn)擊數(shù):17234 時間:2020-04-21 【字體:  
2016年中國在線視頻市場規(guī)模超過600億,同比增長56%,其中用戶付費(fèi)占比19.3%,發(fā)展速度超去年預(yù)期。伴隨著樂視和騰訊全方面布局VR產(chǎn)業(yè),擁有的IP資源將成為未來VR在線視頻的重要內(nèi)容。以下對VR視頻行業(yè)發(fā)展前景分析。

VR視頻行業(yè)發(fā)展前景分析,電影作為視頻的重要組成部分,是VR內(nèi)容發(fā)展的重要細(xì)分領(lǐng)域。特別是2015年,全國電影票房首次突破400億,電影產(chǎn)業(yè)在中國獲得了跨越式的發(fā)展。把虛擬現(xiàn)實電影體驗看作是3D電影體驗的進(jìn)階版,借鑒3D發(fā)展的速度來預(yù)測VR電影市場的發(fā)展空間和速度??梢园l(fā)現(xiàn),從2003年3D電影在中國普及到現(xiàn)在,3D電影保持著重要的份額,盡管在初期份額下降,但是隨著3D技術(shù)的成熟和國內(nèi)市場的參與互動,特別在近幾年,3D電影在國內(nèi)電影票房中保持著較高的比例,在2015年,貢獻(xiàn)率近50%。

電影僅次于游戲,是VR下游應(yīng)用最廣闊的細(xì)分領(lǐng)域


而在眾多的VR內(nèi)容消費(fèi)中,游戲、視頻為代表的娛樂消費(fèi)市場份額最高。但在國內(nèi)影視內(nèi)容的VR消費(fèi)應(yīng)該說剛剛起步,這意味著以愛奇藝為代表的視頻平臺未來有非常大的想象空間。視頻內(nèi)容的消費(fèi),是游戲內(nèi)容之后的第二大主流市場,未來將占據(jù)了同游戲相當(dāng)?shù)氖袌龇蓊~。伴隨著視頻VR內(nèi)容的極大豐富、體驗更加舒適,愛奇藝所主打的“私人移動巨幕影院”很有可能將成為一個新的消費(fèi)趨勢?,F(xiàn)從兩大方向來分析VR視頻行業(yè)發(fā)展前景。

其一,視頻業(yè)務(wù)走向超高清化。VR視頻行業(yè)發(fā)展前景數(shù)據(jù)顯示,2013年4K/UHD電視及其它終端的年銷量僅在百萬數(shù)量級,但這一數(shù)字在2020年將突破2億。與此同時,8K電視也將逐步走向投入大規(guī)模商用。在2016年8月的里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會上,日本NHK電視臺計劃每天戶外大屏進(jìn)行超過7小時的8K超高清體育賽事轉(zhuǎn)播。從Full HD 的1920×1080,到4K的3840×2160,再到8K的7680×4320,不斷提高的分辨率為用戶帶來趨向極致的體驗,也是視頻業(yè)務(wù)未來重要的發(fā)展方向之一。

其二,VR/AR成為視頻業(yè)務(wù)的新亮點(diǎn)。VR視頻行業(yè)發(fā)展前景分析,在今年的MWCS 2016上,基于虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)的各種應(yīng)用體驗,是互聯(lián)網(wǎng)生活館中最吸引人的部分之一。利用VR / AR的相關(guān)技術(shù)及VR/AR眼鏡等可穿戴設(shè)備,可開發(fā)出一系列全新的應(yīng)用。這其中包括虛擬現(xiàn)實視頻游戲、虛擬現(xiàn)實樣板間看房解決方案、增強(qiáng)現(xiàn)實移動導(dǎo)覽系統(tǒng)、增強(qiáng)現(xiàn)實體育賽事轉(zhuǎn)播解決方案等。未來基于VR/AR的個人及行業(yè)應(yīng)用,將成為視頻及相關(guān)衍生業(yè)務(wù)發(fā)展的又一重要方向。
VR視頻行業(yè)發(fā)展前景分析,在過去的兩年里,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)歷了相當(dāng)幅度的波動,先是出現(xiàn)了爆發(fā)式的快速增長,而后又遇到了風(fēng)口退去的難題。據(jù)媒體報道,僅在去年第一季度,全球VR/AR的風(fēng)險投資就比前一年同期暴跌八成,VR泡沫破滅之聲不絕于耳。VR產(chǎn)業(yè)也在積極探索新的應(yīng)用場景和商業(yè)模式,除了傳統(tǒng)的視頻與直播模式之外,VR影院、社交VR等新的模式也獲得了規(guī)模發(fā)展。

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